tanzhuo

tanzhuo

专研技术的程序员

黑魂1

《黑暗之魂1》是一款由日本游戏公司FromSoftware开发的角色扮演游戏。游戏于2011年首次发布,随后在全球范围内获得了巨大的成功和声誉。作为系列的第一部作品,它的深度和难度一直被认为是游戏史上的经典之一。 游戏的主角是一个被称为“不死者”的角色,他的任务是探索一个名为洛兰的王国,解决邪恶的魔法和魔物所带来的危机。在游戏中,玩家需要探索各个地区,与各种各样的敌人战斗,并解决各种谜题和难题。 游戏的特点之一是其高难度。玩家需要面对各种强大的敌人,包括巨型魔物和其他玩家的角色。游戏中的战斗需要玩家熟练掌握攻击、防御和躲避等技能,同时需要合理利用各种武器和装备。在游戏中,死亡并不是终点,而是玩家需要学习和成长的机会,玩家需要不断尝试和探索才能够取得游戏的最终胜利。 除了高难度之外,游戏的另一个特点是其深度和复杂性。游戏中有一个复杂的世界观,包括各种不同的角色和故事情节。玩家需要通过探索和解决谜题来了解这个世界,并逐渐理解它的背景和历史。 总的来说,《黑暗之魂1》是一款经典的角色扮演游戏,它的深度和难度一直被称为游戏史上的经典之一。如果你喜欢挑战和深度的游戏,那么这款游戏一定会让
6 min read

博客从香港迁移到阿里云服务器

以前使用香港服务器4h 4g 90g 5m 150元/月感觉略贵。 就趁着双11阿里云活动买了一台 2h 8g 40g 5m 的国内云服务,3年1399元。确实很便宜一个月算下来38元左右。还是5m宽带,已经可以支持一些小型企业的需求。 就把博客迁移到了国内,由于原来是用的docker,所以这次很快得就部署过来,数据卷什么的都一并迁移。但是由于国内服务器映射域名需要备案,于是去完善了备案信息。审核花了大概6天的时间。 这次在迁移的时候,顺便优化了ssl免费证书Let's Encrypt,用docker certbot部署了自动续签功能,这样ssl证书就算是永久免费了,基本可以放着不用管了。 这台服务器因为还是有8g的内存,我会启动一些自己写的服务。以便给我的demo App提供后台支持。而且https和备案都做好了,也可以写一些个人微信小程序也不是不可以的。 话说以前香港服务器在部署docker时各种神奇的现象,在阿里云里面从未出现过,一帆风顺。想那个时候因为不支持docker的最新存储格式,我还得重新格式化硬盘,改变存储格式。 阿里云还是可以的。虽然有时候感觉网络波动蛮大
2 min read

Vue 浅探

Vue.js 是一个渐进式 JavaScript 框架,用于构建用户界面。它的核心库只关注视图层,可以很容易地与其他库或现有项目集成。Vue.js 采用了 MVVM 模式,通过双向数据绑定将视图和数据同步起来,使得开发者可以更加方便地管理数据和视图。 Vue.js - The Progressive JavaScript Framework | Vue.jsVue.js - The Progressive JavaScript FrameworkVue.js Vue.js 的特点: 双向数据绑定:Vue.js 通过双向数据绑定来实现数据和视图的自动同步更新,使得开发者可以更加方便地管理数据和视图。 组件化开发:Vue.js 支持组件化开发,可以将一个页面拆分成多个独立的组件,每个组件都有自己的数据和视图,可以方便地复用和维护。 轻量级易上手:Vue.js 的
3 min read

接触 Flutter

Flutter是一款开源的移动应用开发框架,由Google开发和维护。Flutter采用Dart语言编写,具有高效的渲染引擎、丰富的组件库和快速的开发周期,可以用于构建高质量、跨平台的移动应用程序。 Flutter的渲染引擎采用Skia图形库,可以实现高质量、高性能的绘图和动画效果。Flutter的组件库包含丰富的UI组件,可以轻松创建各种样式的应用程序,并支持自定义组件的开发。Flutter还提供了丰富的API和工具,支持快速的开发周期和高效的调试。 Flutter: 为所有屏幕创造精彩Flutter 官方文档中文版,包含 SDK 下载、最新特性介绍、代码示例、开发文档、中文社区等内容。Flutter Flutter的跨平台特性也是其最大的优势之一,可以同时为Android和iOS开发应用程序,而且开发的应用程序可以在不同的平台上实现相同的用户体验。Flutter还支持Web和桌面应用程序的开发,可以为不同的应用场景提供解决方案。 Flutter采用Dart语言作为开发语言,Dart是一种面向对象、静态类型的语言,具有强大的类型推断和异步编程支持,可以提高开发效率和代码质量。
2 min read

web项目部分框架技术

以下技术都是平时工作中和自己学习中所了解并尝试使用的部分技术,作为记录。 SpringBoot ,Spring-cloud,Spring-cloud-alibaba,Spring全家桶。 MyBatis-Plus (乐观锁,自动分页,代码生成器,生成service,mapper,entity,controller,自定义生成模板)。 JOOQ:JavaORM框架。 Uid-generator : 百度uid生成器 (分布式雪花算法全局唯一标示,Long型UID)。 Xxl-job:分布式任务调度中心。 Apache-Shiro, Spring-Security :登录安全框架。 Druid ali , HikariCP :常用数据连接池。 Bcrypt :数据库用户密码加密方式,保证密码安全。 JWT:临时令牌生成策略/规范。 Undertow ,Tomcat,Jboss,Weblogic  :Servlet容器。 Eolinker,Swagger,Knife4j,Yapi : 在线api文档 自动化测试工具。 MySQL 8.0
2 min read

黑魂3

黑魂3的故事发生在洛斯里克王国。玩家需要阻止由火之纪元和前代黑暗印记持有者之间的冲突造成的末世。为此,玩家需要去面对薪王,也就是那些曾经传过火的英雄。在无数的英雄传火之后的今天,火焰已经极其微弱。既定的薪王深知传火是条不归路,也不愿传火。而找不到合适的人去传火,只能把以前传过火的薪王从坟墓中唤醒,让他们再赴使命。但是这几个薪王中的三个也都不愿完成自己的职责。 深渊监视者们因为长期接触深渊的力量已经被其侵蚀,陷入了疯狂。他们不断自相残杀,无暇传火;艾尔德利奇预感到了火焰熄灭后的深海时代,在绝望中放弃了传火,并吞噬了很多人的性命,包括初代的神,变成了一堆腐烂物盘踞在初代王城里,迎接深海时代的到来;巨人尤姆因为当初没能守护自己的臣民免受火焰的伤害,都城被毁,陷入了深深的自责和悔恨,所以不愿有所作为。 最后,传火的重任就落到了玩家扮演的灰烬身上。 深处绝望的薪王们不可能靠劝说就自动归位,所以为了拿到薪王们的力量,玩家就必须在流程中突破重重守卫,杀死他们,将残存的柴薪取回。最后,当五大薪王的柴薪都归位到传火祭祀场的宝座上,灰烬将他们的力量都吸入了体内。 然后,灰烬前往初始的火炉,也就是初
3 min read

关于给ghost博客系统加点插件

本来想给ghost集成一个disqus国外公共留言系统的,这样我的博客就可以拥有留言功能了,但是由于懒,我决定还是用别人做好的东西。 我看了下官方文档,配置非常简单,配置好之后,果然事情并不简单。 配置好了之后,已经生效了,却被墙给挡住了。 我就无语了。 只好有空了去github上找一下别人写好的代理代码。毕竟自己写也要花费点时间。找现成的还是不错滴。 -2019-12-19 我最后还是选择了一款国内的评论系统 Valine [https://valine.js.org/],无广告,免费可用
1 min read

使用 certbot 配置 docker nginx https

环境:Docker-1.13.1 ,nginx-1.15.12,certbot 由于现在没有https会被标识不安全网站,我就打算配置一下,去申请免费的Let's Encrypt证书,毕竟也不是很麻烦,但万万没想到给 docker nginx 容器中配置 ssl 证书竟然暗藏玄机。由于我是白手起家,docker文档从未看过,在此处被坑了一波,以后有机会还是有必要慢慢的看一下官方文档。 先说明一下我的情况,利用cartbot申请了免费的域名ssl证书之后,得到的 fullchain.pem,privkey.pem文件是个软链接文件。 再用docker volumes 把ssl配置文件夹挂载到 nginx 容器内部,顺便配置nginx.conf(注意nginx容器的nginx.conf配置文件有点差异 nginx.conf会引入/etc/nginx/conf.d/下的*.conf文件,这个小细节需要注意,还有别忘记映射容器443端口) 这里就有个坑了。
2 min read

Factorio(异星工厂)

Factorio 是一款建造工业生产流水线并保持其高效运转的游戏。在游戏中,你可以抠矿、搞科研、盖工厂、建设自动生产流水线,同时还要与异星虫子们互相伤害。 你将从一无所有艰辛起步。 挥斧砍树,抡镐抠矿,手搓机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么卵用。 因此,你需要高效的大规模发电厂,庞大的石油化工体系,壮观的全自动化产业链,以及替你东奔西走的机器人大队,让你成为物资储备丰盈工业帝国的真正操控者!然而,总有一群刁民想害你。 这个星球上的土著虫群对你在自家后院里瞎折腾的行为很不爽,总有一天这群刁民会联合起来找你麻烦。 因此,你要制造武器、建立防御、准备镇压,让它们知道谁才是真正的主宰者。 你可以在多人游戏中加入不同的阵营,在大触们的带领下与朋友们分工协作, 一起建设恢弘无比的工业园区。Factorio的模组支持 吸引了全世界的设计师参与到对游戏的完善和革新中来,从优化调整到游戏辅助,甚至对游戏的彻底翻新,日新月异的模组将为你不断提供新的乐趣。 最开始玩: 玩了几个小时之后: 新开了图玩之后: 最后得出结论:真tm肝
3 min read

CentOS docker 修改默认镜像存储路径

环境:CentOS-7,docker 1.13.1 (注意自己的系统与docker的版本 - 还有请务必看完文章之后再操作,不然则后果自负) docker默认的存储镜像路径为 /ver/lib/docker 众所周知,我们一般不会采用默认的存储位置,因为镜像文件通常较大,越是搭建的服务系统越多,宿主机的硬盘压力也是一个问题,而且每个镜像还有自己的挂载卷等等,当然这些不在本文章的讨论范围。 so 我们不能把数据存放在系统挂载卷上,应切换到对应的数据卷路径上 进入正题:修改docker的配置文件 /usr/lib/systemd/system/docker.service 添加 grap 配置 --graph="your path" \  修改保存之后 重新加载配置文件 systemctl daemon-reload 重启docker服务 systemctl restart docker.service 执行 docker info
7 min read

随心笔记

技术无止境 创新不停驻